Spis recenzjiSpis zapowiedziSpis publicystyki

NAJNOWSZE WIADOMOŚCI
[29.07.2010] Insomniac jest gotowe do zaprezentowania nowego projektu
[29.07.2010] The Golems of Amgarrak - kolejne DLC do Dragon Age: Początek
[29.07.2010] Blizzard o StarCraft II: Heart of the Swarm
[29.07.2010] R.U.S.E z datą premiery
[29.07.2010] Master Chief powróci do uniwersum Halo
[29.07.2010] Vanquish miał oferować bardziej otwarte przestrzenie
[29.07.2010] SOCOM 4 opóźniony do 2011 roku
[28.07.2010] Resident Evil 5: Alternative Edition z obsługą PS Move
[28.07.2010] Nareszcie!
[28.07.2010] Strzelanka Warhammer 40K również na PC!
[28.07.2010] Sequele Op. Flashpoint i Race Driver: Grid w produkcji
[27.07.2010] O nowym stylu artystycznym w Dragon Age II
[27.07.2010] GTA V przeniesie się do Hollywood?
[27.07.2010] Dungeon Siege III - garść nowych informacji
[27.07.2010] Nowy Silent Hill wróci do korzeni

NAJNOWSZE KOMENTARZE
marian: Linux, PlayStation i Firmware 3.21 - czę... - hurra
Caitrianna: Runes of Magic - 1. \"Świat, w którym zaczniemy zaba...
a: Dragon Age: Twierdza Strażników oraz Pow... - a
League of Legends - BTG: League of Legends - Site: http://www.league-of-legends....
Oskins: LEGO Harry Potter: Years 1-4 - To może być fajna gra, grałem w leg...
Lukas: Sniper: Ghost Warrior - Do minusów dodałbym brak dubb PL, ...
Lukas: Sniper: Ghost Warrior - Nie zgodze se z tym ze gra zajmuje ...
tomi: Nowe gry akcji od UbiSoft - fajna stronka
U.: Paradise - Chciałabym poznać imię kompozytora ...
U.: Paradise - Chciałabym poznać imię kompozytora ...

Insomniac jest gotowe do zaprezentowania nowego projektu
[2010.07.29; 22:49] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Resistance 3

Insomniac Games poinformowało za pomocą swojego oficjalnego twittera, że już są gotowi do ogłoszenia światu swojego następnego projektu i zamierzają go oficjalnie zaprezentować w niedalekiej przyszłości. Z pewnością zapytacie kiedy dokładniej? Dowiemy się tego jutro, bowiem wtedy wszelkie informacje o miejscu i czasie zostaną przekazane dla subskrybentów newslettera poświęconego tytułom wyprodukowanymi przez pracowników tejże spółki. Od pewnego czasu wiadome jest, że Insomniac pracuje aktualnie nad więcej niż jednym projektem.

Pierwszy z nich jest tytułem multiplatformowym na PlayStation 3 i Xboxa 360, który ma zostać wydany przez Electronic Arts w ramach inicjatywy EA Partners. Co do tego drugiego, w sieci już kilkukrotnie ukazywały się wskazówki dające do zrozumienia, że w produkcji znajduje się Resistance 3. Jeżeli spojrzeć na to z jeszcze innej strony, to mając na uwadze że w połowie sierpnia odbędą się targi gamescom i EA oraz Sony organizują tam własne konferencje, to nietrudno wywnioskować, że do owej zapowiedzi może dojść w trakcie targów w Kolonii. Ale póki co wstrzymajmy się ze spekulacjami i poczekajmy do jutra, kiedy Insomniac planuje zaprezentować po raz pierwszy swój nowy projekt, czymkolwiek by on nie był.

[Źródło: Game Informer]
[Skomentuj newsa]

The Golems of Amgarrak - kolejne DLC do Dragon Age: Początek
[2010.07.29; 17:34] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Dragon Age: Początek

W serwisie MMORPG.com pojawił się wywiad z Robem Bartelem z BioWare, który oficjalnie potwierdził, że już na początku sierpnia zostanie wydany piąty płatny DLC do Dragon Age: Początek, zatytułowany "The Golems of Amgarrak". Jest to całkowicie nowe rozszerzenie, które w odróżnieniu od pozostałej dodatkowej zawartości, jaka ukazywała się od czasu "Powrotu do Ostagaru" będzie dotyczyło dalszych przygód Szarego Strażnika, jakim kierowaliśmy w podstawowej kampanii z Początku i pełnoprawnym dodatku Przebudzenie.

Na prośbę Jerrika Dace'a weźmiemy udział w wyprawie do tytułowego thaigu Amgarrak, mającej na celu odnalezienie jego brata i reszty zaginionych członków ekspedycji wysłanej z Orzammaru w celu odkrycia sekretów konstruktorów golemów, którzy niegdyś zamieszkiwali to miejsce. "The Golems of Amgarrak" oferuje przygodę rozgrywającą się w całkowicie nowych lokacjach, nowe rodzaje przeciwników, a także wymagającą rozwiązywania sporej ilości zagadek i licznych starć z hordami przeciwników. Poprzeczka ustawiona przy wszystkich poziomach trudności zostanie o wiele bardziej podwyższona, w wyniku czego sama zabawa ma oferować nie lada wyzwanie dla nawet bardziej doświadczonych graczy. Możliwy będzie import swojej postaci z wcześniejszych kampanii. Dodatek będzie dostępny w sprzedaży od 10 sierpnia, w cenie 5 dolarów (400 MS / BioWare Points).

[Czytaj dalej] [Skomentuj newsa]

Blizzard o StarCraft II: Heart of the Swarm
[2010.07.29; 16:10] Autor: Marcin Żuk

Pierwsza z trzech "części" StarCrafta II, czyli Wings of Liberty już znajduje się w sprzedaży, więc Blizzard może spokojnie zająć się pracą nad kolejnym epizodem zatytułowanym Heart of the Swarm. Na krótko po premierze gry, Carl Chimes postanowił ujawnić redaktorom CVG, iż kampania singleplayer poświęcona rasie Zergów ma być równie epicka i rozbudowana, co debiutująca właśnie na rynku kampania Terran. Jeżeli spojrzeć na zawartość drugiego epizodu, to spokojnie będzie można przyrównać go pod tym względem do podstawki. Nie zostało jeszcze potwierdzone czy to samo tyczy się pod kątem cenowym, ale pewne źródła wskazują, że zarówno "Serce Roju", jak i Legacy of the Void będą sprzedawane jako rozszerzenia.

Jednakże wygląda na to, że jeszcze trochę poczekamy nim pozostałe dwa epizody ujrzą światło dzienne. Parę miesięcy temu, Chris Sagaty w wywiadzie dla serwisu Shacknews przyznał, że Blizzard zamierza wydać brakujące 2/3 całego StarCrafta II w odstępie czasowym wynoszącym co najmniej 18 miesięcy. Co do samej kampanii, to wiadomo o niej wyłącznie tyle, że ma się koncentrować na z pewnością dobrze wszystkim znanej postaci Kerrigan i dotyczyła rozwijania terytoriów należących do roju Zergów. Nie obędzie się też pewnych zmian w mechanice, ponieważ Heart of the Swarm ma skupiać się nie tylko na aspekcie strategicznym, ale zaoferować też o wiele większy nacisk na elementy charakterystyczne dla gier z gatunku cRPG.

[Źródło: CVG]
[Skomentuj newsa]

R.U.S.E z datą premiery
[2010.07.29; 12:18] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: R.U.S.E.

Eugen Systems i Ubisoft wspólnie ogłosiły datę premiery nadchodzącej strategii R.U.S.E. Jeden z przedstawicieli francuskiego koncernu poinformował na ich oficjalnym twitterze, iż RTS koncentrujący się na stosowaniu różnorodnych przekrętów i forteli na polu bitwy zostanie wydany tuż po wakacjach, a konkretniej to 7 września na terenie Stanów Zjednoczonych, 9 września w Europie i 10 dnia tego samego miesiąca dla mieszkańców Wielkiej Brytanii.

Dla przypomnienia, Ubisoft zdecydował się opóźnić premierę R.U.S.E przede wszystkim ze względu na chęć doszlifowania pewnych niedoróbek w trybie multiplayer, jakie zostały wychwycone podczas otwartej bety. Gra powstaje na PeCety, Xboxa 360 i PlayStation 3. Posiadacze ostatniej z wymienionych platform mogą liczyć na wsparcie dla kontrolera ruchowego PlayStation Move, które kilka tygodni temu zostało potwierdzone bezpośrednio przez samych twórców.

[Źródło: Big Download]
[Skomentuj newsa]

Master Chief powróci do uniwersum Halo
[2010.07.29; 09:39] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Halo 4

Frank O'Connor z firmy 343 Industries w trakcie panelu poświęconego marce Halo na minionym konwencie Comic-Con puścił farbę i ujawnił coś, co z pewnością zadowoli miłośników cyklu wykreowanego przez Bungie. Otóż dobrze znany Master Chief, bohater pierwszych trzech części, ma zakończyć swoją tymczasową emeryturę i wrócić z powrotem do tego uniwersum. Producent ogłosił wszystkim obecnym na sali, że nie jest to koniec tej postaci i byliby jak to ładnie ujął: "największymi dupkami na świecie, gdyby nie przywrócili go z powrotem".

Czy oznacza to, że powstaje następna gra z serii, która miałaby już tym razem Master Chiefa na pokładzie? Jakiś czas temu była mowa o tym, że 343 Industries może pracować nad kolejnym projektem wchodzącym w skład tejże serii. Choć patrząc na to z drugiej strony, to spółka założona przez Microsoft zajmuje się zarządzaniem praktycznie wszystkim co ma nazwę Halo w tytule, łącznie z filmami, książkami, komiksami i pozostałymi różnorakimi pobocznymi gadżetami. A więc równie dobrze nie można wykluczyć, że jego historia zostałaby po prostu rozwinięta poprzez inne środki przekazu.

[Źródło: Shacknews]
[Skomentuj newsa]

Vanquish miał oferować bardziej otwarte przestrzenie
[2010.07.29; 08:19] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Vanquish

Główny projektant gry Vanquish, czyli znany chociażby z pracy nad Resident Evil 4, Shinji Mikami, ogłosił dość interesującą ciekawostkę powiązaną z okresem produkcyjnym tego tytułu. W początkowych zamierzeniach projekt tworzony w Platinum Games miał oferować zupełnie inny styl rozgrywki, od tego zawartego w bardziej aktualnych buildach, a mianowicie bardziej nieliniowe podejście do struktury kampanii dla pojedynczego gracza, gdzie podstawowym celem było przemieszczanie się po otwartym świecie i niszczenie baz należących do przeciwników.

Po pewnym czasie wspólnie z pozostałymi pracownikami studia, Mikami doszedł jednak do wniosku, że taki sposób prowadzenia gry w połączeniu ze sporą ilością zdarzeń występujących na ekranie może być na dłuższą metę męczący i wprowadzać do niej niepotrzebny chaos. Z tego względu gra stała się o wiele bardziej liniowa. Cała akcja ma zostać ukazana w jak najbardziej intensywny sposób, przy czym podstawowe założenia mają być przybliżone do tych z Gears of War. Czy takie podejście okaże się dla Platinum Games strzałem w dziesiątkę? Przekonamy się w październiku, kiedy to Vanquish zawita na sklepowych półkach.

[Źródło: Joystiq]
[Skomentuj newsa]

SOCOM 4 opóźniony do 2011 roku
[2010.07.29; 08:06] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: SOCOM 4: U.S Navy SEALs

Zipper Interactive oficjalnie potwierdziło, że spodziewany tej jesieni SOCOM 4: U.S Navy SEALs został opóźniony o kilka miesięcy i ukaże się dopiero w 2011 roku. W oświadczeniu zawartym na blogu poświęconym grze, możemy wyczytać, iż zespół za nią odpowiedzialny jest świadom tego, że podjęcie takiej decyzji raczej nie zostanie przyjęte pozytywnie przez fanów, ale nie zamierzają iść na żadne skróty i wprowadzać do sprzedaży niedopracowanego produktu. Autorzy zapewniają przy tym, że mają w zanadrzu kilka nowych ogłoszeń związanych z kolejnym SOCOM-em i przez te kilka dodatkowych miesięcy zamierzają dołożyć wszelkich starań, aby "czwórka" oferowała jeszcze większe uczucie immersji niż w jakiejkolwiek wcześniejszej odsłonie.

[Źródło: VG247]
[Skomentuj newsa]

Resident Evil 5: Alternative Edition z obsługą PS Move
[2010.07.28; 23:10] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Resident Evil 5

Sony poinformowało za pośrednictwem swojego bloga, iż specjalne rozszerzone wydanie Resident Evil 5 o podtytule Alternative Edition, będzie jedynym kompatybilnym z kontrolerem PlayStation Move. Jak się okazuje, w związku z pewnymi problemami technicznymi Capcom nie jest w stanie wydać łatki wspierającej sterowanie owym kontrolerem do podstawowej wersji, przez co patch zostanie dedykowany wyłącznie dla edycji rozszerzonej.

Alternative Edition dostępne jest nie tylko na PlayStation 3, ale również Xboxie 360 i prócz podstawowej kampanii zawiera w sobie kilka mniejszych i większych dodatków dostępnych także do nabycia drogą elektroniczną. W pudełkowym wydaniu znajduje się zbiór nowych skórek postaci do trybu Mercenaries i dwa dodatkowe rozdziały przedłużające rozgrywkę w trybie singleplayer, czyli retrospekcja "Lost in Nightmares" oraz przygoda "Desperate Escape".

[Źródło: Giant Bomb]
[Skomentuj newsa]

Nareszcie!
[2010.07.28; 21:39] Autor: Piotr Grzesiak

Choć pewnie niektórym wciąż trudno w to uwierzyć, dzisiaj w nocy nastąpiła wreszcie premiera najnowszego Starcraft'a. Fani poprzedniej części musieli się naczekać aż 12 lat od premiery jedynki i 3 lata od oficjalnego ogłoszenia prac nad sequelem.

Jeżeli ktoś nie jest zdecydowany, czy kupić tą grę, mam dla niego złą wiadomość. Przeczytanie recenzji nie pomoże, a to dlatego, że takowych na razie nie ma. Blizzard co prawda nie wprowadził oficjalnego embargo na recenzje po premierze, tylko nie rozdał żadnych promocyjnych kodów umożliwiających korzystanie z pełnej funkcjonalności gry, która nieodłącznie powiązana jest z nową odsłoną battle.net.

Dopiero za kilka dni możemy spodziewać się pierwszych recenzji. Wszyscy spodziewają się hitu, czy SCII nas nie zawiedzie? I co na to Koreańczycy ;)
[Skomentuj newsa]

Strzelanka Warhammer 40K również na PC!
[2010.07.28; 21:25] Autor: Piotr Grzesiak

Relic chyba przejrzał ponownie swoje kalkulacje. Okazało się, że wydanie na PC strzelanki osadzonej w bardzo popularnym na PC świecie Warhammer będzie opłacalne. Cóż, panowie z Relic potrzebowali na dojście do tego oczywistego wniosku ponad półtora roku. Tyle właśnie minęło od czasu oficjalnej zapowiedzi wydania gry Warhammer 40K: Space Marine.

Pierwotnie gra miała ujrzeć światło dzienne jedynie na Xbox 360 i Playstation 3, ale jak czytamy w oficjalnym komunikacie firmy: "odbiorcy posiadający PC są dla nas bardzo ważną grupą, dlatego z najwyższym zadowoleniem zdecydowaliśmy się ogłosić wydanie produkcji również na tą platformę".

Zobaczymy, czy uda im się stworzyć grę, która będzie podobać się tak szerokiej i odmiennej publiczności. Gracze PC zapewne będą mieli większe wymagania jeżeli chodzi o przywiązanie do serii, natomiast konsolowcy będą oczekiwać soczystej strzelanki. Czy uda się to połączyć? Zobaczymy na początku przyszłego roku.
[Skomentuj newsa]

Sequele Op. Flashpoint i Race Driver: Grid w produkcji
[2010.07.28; 20:25] Autor: Piotr Grzesiak

Codemasters ma pełne ręce roboty. Oprócz wcześniej ogłoszonych prac nad grą F1, oraz projektem Bodycount okazało się, że oddział Southam oprócz tworzenia następnej części Dirt'a pracuje równolegle nad dwoma innymi sequelami.

Pierwszy z nich to następna odsłona bardzo udanej i pionierskiej w swoich czasach gry Race Driver: Grid, która pojawiła się na najnowszych platformach w 2008 roku. Drugą kontynuacją jest kolejna część bardzo realistycznej pierwszoosobowej strzelanki, a w zasadzie symulacji pola walki Operation: Flashpoint.

Jako że poprzednia odsłona otrzymała mieszane recenzje, nie było do końca pewnie, czy Codemasters zdecyduje się na kontynuację cyklu. Ostatecznie decyzja jak widać zapadła. Miejmy nadzieję, że niedociągnięcia wszelkie niedociągnięcia poprzedniej odsłony zostaną usunięte.
[Skomentuj newsa]

O nowym stylu artystycznym w Dragon Age II
[2010.07.27; 23:40] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Dragon Age II

Na oficjalnej stronie magazynu Game Informer opublikowany został ciekawy artykuł o nowym kierunku artystycznym, jaki BioWare obrało przy Dragon Age II. Wraz z kontynuacją postanowiono opracować całkowicie nową stylistykę, mającą na celu wyróżnić ten tytuł na tle pozostałych gier fabularnych osadzonych w realiach fantasy. Za tą zmianę odpowiedzialny jest Matt Goldman, który odpowiadał również za kierunek oprawy wizualnej w Jade Empire. Developer przyznaje, że BioWare chce podążyć w trochę innym kierunku niż przy produkcji Dragon Age: Początek, ale nie zamierzają przy tym za bardzo odstawać od jej korzeni. Jeżeli przeszkadzały wam efekty czarów nakładane na członków drużyny w przerywnikach filmowych, to zostało już potwierdzone, że coś takiego nie będzie tym razem miało miejsca.

Po zamkniętym pokazie na Comic-Conie pojawiło się już trochę zapowiedzi napisanych przez osoby, które miały okazję chwilę pograć w udostępnione tam tech-demo. Najczęściej można w nich wyczytać, że "dwójka" nie odstaje od swoich korzeni i nie licząc pełnego udźwiękowienia kierowanej postaci, pozostawia wrażenie bardzo zbliżonej do pierwowzoru. Jednak często mówiło się też o dużej zmianie przy oprawie wizualnej, przypominającej trochę tą z Początku, tylko że w o wiele bardziej komiksowym wydaniu. Jak to wygląda dokładnie przyjdzie się nam przekonać 17 sierpnia, kiedy zostanie wyemitowany pierwszy oficjalny trailer na targach gamescom. Jednakże gdybyście nie mogli się już doczekać, to Game Informer wyszedł na przeciw i umieścił na swoich łamach kilkuminutowy film wprost z siedziby BioWare, gdzie w oddali można zobaczyć trochę ujęć z wczesnej wersji gry. Pokazany tam fragment pokrywa się w większości ze screenami krążącymi po sieci.

[Źródło: Game Informer]
[Skomentuj newsa]

GTA V przeniesie się do Hollywood?
[2010.07.27; 22:39] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Grand Theft Auto V

Od dłuższego czasu trwają spekulacje, gdzie może zostać umieszczona akcja następnej gry z serii Grand Theft Auto. Do listy potencjalnych lokacji dołączyło właśnie kolejne znane miejsce, a konkretniej to Hollywood. W serwisie VG247 opublikowany został zapis dość nietypowej rozmowy z tajemniczym źródłem twierdzącym, że Rockstar zamierza umieścić GTA V w Hollywood, a do samej zapowiedzi tej produkcji miałoby dojść na specjalnej konferencji poświęconej kontynuacji Max Payne, jaka odbyłaby się w przeciągu kilku najbliższych tygodni.

Parę godzin po publikacji tej informacji, została ona potwierdzona przez redaktorów portalu Eurogamer. Powołując się na własne niezależne źródło ujawnili oni na swoich łamach, iż Rockstar zajmuje się researchem miejsc znajdujących się w okolicach Hollywood. Czyżby kolejna gra z tej popularnej marki rzeczywiście zostanie umieszczona w Fabryce Snów? Jeszcze trochę poczekamy na finalną odpowiedź. Dla przypomnienia, wirtualne Hollywood zagościło już w GTA: San Andreas jako jedna z dzielnic miasta Los Santos. Z drugiej strony równie dobrze mogłoby to oznaczać, że "piątka" może rozgrywać się w mieście, gdzie rozpoczęła się historia CJ-a w stanie San Andreas.

[Źródło: 1UP]
[Skomentuj newsa]

Dungeon Siege III - garść nowych informacji
[2010.07.27; 20:35] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Dungeon Siege III

Redaktorzy portalu IGN przeprowadzili wywiad z Rich'em Taylorem z Obsidianu odnośnie trzeciej odsłony Dungeon Siege. Można się z niego dowiedzieć, że prace nad projektem zostały rozpoczęte na początku 2009 roku. Jednym z ciekawszych elementów ma być rozbudowany tryb kooperacji pozwalający w dowolnym momencie włączyć do zabawy kolejnego gracza. Co ważniejsze, jest to wyłącznie opcjonalny dodatek i całą główną linię fabularną będzie można ukończyć samodzielnie. Jeżeli zdarzy się, że kompan polegnie w walce to można go w każdej chwili ocucić. Póki co co-op działa wyłącznie lokalnie, ale twórcy mają to na uwadze i pracują nad wprowadzeniem możliwości gry na podzielonym ekranie.

Obsidian Entertainment znane jest z opowiadania ciekawych historii i nie zamierza z tego rezygnować, więc fabuła będzie tu równie rozbudowana co w ich wcześniejszych grach (m.in KotOR II i Neverwinter Nights 2). Choć nie znaczy to wcale, że walka zostanie pominięta i zepchnięta na drugi tor. Bardzo ważną rolę mają tutaj odgrywać decyzje podejmowane przez gracza i ich konsekwencje, jakie mogą pojawić się dopiero po pewnym czasie i w pewien sposób wpływać na przebieg wykonywanego zadania. Przedsmak tego rozwiązania mieliśmy już w Alpha Protocol (nasza recenzja pojawi się na dniach) więc można mieć nadzieję, że twórcy zamierzają zrealizować to w stosunkowo podobny sposób. Jak na razie ujawnione zostały dwie klasy postaci - Guardian i Archon. Każda z nich ma dysponować szeregiem umiejętności specjalnych zaprojektowanych w taki sposób, aby pozwalały wybrać swój własny styl gry.

Podróżując po świecie Ehb zawędrujemy do różnorodnych miejsc takich jak choćby lochy, krypty, lasy, bądź miasteczka. Niektóre z nich są z góry ograniczone, w innych otrzyma się trochę więcej swobody i możliwość samodzielnego decydowania za co zabierze się w pierwszej kolejności. Możliwe będzie wracanie w dowolnym momencie do odkrytych wcześniej miejscówek. Z czasem mają się tam odblokowywać dodatkowe questy, jakie były niedostępne przy pierwszym podejściu. Programiści dokładają wszelkich starań, aby nie było żadnych różnic pomiędzy wersjami na wszystkie trzy platformy (PC, PS3, X360). Co prawda nie zostało to wspomniane w wywiadzie, ale warto tutaj nadmienić, że Dungeon Siege III jest oparty na autorskiej technologii Obsidianu nazwanej Onyx Engine. Większość z dziennikarzy, którzy mieli okazję zobaczyć możliwości nowego silnika na E3 i Comic-Conie było pod wrażeniem i twierdzą, że gra nie tylko wygląda bardzo dobrze, ale sprawia wrażenie dopracowanej pod kątem technicznym. A to właśnie ten aspekt był dotychczas ich piętą achillesową. Data premiery została wyznaczona na 2011 rok. W dalszej części tego newsa czeka na Was krótki zwiastun.

[Czytaj dalej] [Skomentuj newsa]

Nowy Silent Hill wróci do korzeni
[2010.07.27; 20:03] Autor: Marcin Żuk
Więcej na temat: Silent Hill 8

Tom Waltz, będący scenarzystą kontynuacji popularnego survival-horroru ze stajni Konami o roboczej nazwie Silent Hill 8, udzielił krótkiego wywiadu serwisowi FEARnet wypowiadając się o samej grze, jak i powstającym równolegle komiksie. W jego opinii czeka nas nie tylko powrót do korzeni całej serii, ale jako punkt odniesienia wskazał za wzór Silent Hilla 2, często uznawanego za najlepszą ze wszystkich części. Z wywiadu można się też dowiedzieć, że scenariusz aplikacji tworzonej przez czeskie studio Vatra Games będzie bardzo dramatyczny i skupiał się przede wszystkim na postaciach.

Waltz wspomniał również, że trwają prace nad komiksem powiązanym fabularnie z "ósemką". Akcja zostanie umieszczona w 1867 roku, czyli w czasach rozgrywających się na długo przed wydarzeniami znanymi z jakiejkolwiek odsłony. Wcześniej były one wspominane wyłącznie pobieżnie jako tło, ale teraz przyjdzie nam ujrzeć tą erę za sprawą komiksu. Głównym bohaterem ma być niejaki Jebediah Foster, wyjęty spod prawa kryminalista z burzliwą przeszłością. Silent Hill 8 zadebiutuje w 2011 roku na PlayStation 3 i Xboxa 360.

[Źródło: Game Informer]
[Skomentuj newsa]

Zapowiadamy Aliens: Colonial Marines
Gearbox wznowił prace nad Aliens: Colonial Marines. To bardzo dobra wiadomość. Może tym razem uda się doprowadzić prace do końca? Mam taką nadzieję, bo naprawdę jest na co czekać.
Zapowiadamy Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops to już siódma część serii, która tworzona jest prze Treyarch, studio raczej kojarzone ze słabszymi odsłonami. Jak będzie tym razem? Moim zdaniem naprawdę mają szansę na odkupienie win!
Recenzujemy Sniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost Warrior to nowa produkcja studia City-Interactive, która wyłamuje się ze schematu serwowanych nam dotychczas niskobudżetowych gier. To pierwsza gra FPS od lat, z tego studia, która naprawdę jest warta naszej uwagi.
Zapowiadamy Assasssin's Creed: Brotherhood
Assassin’s Creed II nie tylko zdołał naprawić większość wad swojego pierwowzoru, ale również niejednemu przywrócić wiarę w tą markę. A teraz nadszedł czas na jeszcze większe zmiany, wraz ze spin-offem o podtytule Brotherhood.
Runes of Magic
Runes of Magic to jedna z najlepszych gier dostępnych obecnie na rynku MMO. Może być z łatwością porównywana do najlepszych tytułów dostępnych w sieci, zaś z gier darmowych jest ona niewątpliwym liderem.
Logotyp Runes of Magic
Runes of Magic
Logotyp Rzut okiem: Red Faction: Armageddon
Rzut okiem: Red Faction: Armageddon
Logotyp Robin Hood (2010) - recenzja filmu
Robin Hood (2010) - recenzja filmu
  • Godfather II
  • Toy Story 3
  • Split Second Velocity
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4
  • Sniper: Ghost Warrior
  • International Basketball 2010
  • Assassins Creed: Brotherhood
  • Aliens: Colonial Marines
  • Call of Duty: Black Ops
  • Medal of Honor
  • Testujemy Alpha Protocol
  • Brink
  • Rozmawiamy z Zombie Studios o Blacklight: Tango Down
  • Starcie Tytanów - Recenzja Filmu
  • Wyspa Tajemnic - Recenzja Filmu
  • Alicja w Krainie Czarów - Recenzja Filmu
  • Opętani - Recenzja Filmu
  • W chmurach - recenzja filmu
    Więcej recenzji Więcej zapowiedzi Więcej artykułów

    18.07.2010
    13.07.2010
    08.07.2010
    Zobacz najnowszą galerię Toy_Story_3
    Zobacz najnowszą galerię Split_Second__Velocity
    Zobacz najnowszą galerię LEGO_Harry_Potter__Years_1_4
    Toy Story 3
    Split Second: Velocity
    LEGO Harry Potter: Years 1_4

    01.07.2010: International Basketball 2010
    18.06.2010: Knights Contract
    18.06.2010: True Crime: Hong Kong
    18.06.2010: Star Wars: The Force Unleashed II
    17.06.2010: LEGO Star Wars III: The Clone Wars
    17.06.2010: Trinity Universe
    17.06.2010: Atelier Rorona
    17.06.2010: Saw II: Flesh and blood
    17.06.2010: Castlevania_Lord_of_Shadow
    17.06.2010: Warhammer 40 000: Space Marine








    Multiplayerowa kultura
    [07.06.2010] 22:36
    Filip Cholewczyński

    Ile razu zdarzyło Wam się grać ze znajomymi w sieci i w momencie zabicia przeciwnika usłyszeć „f*cking Polak”? Skąd to się bierze? Jak tego uniknąć? A może to my jesteśmy winni?

    Linux, PlayStation i Firmware 3.21 - część 1
    [16.04.2010] 11:42
    Arkadiusz Kmiecik

    Firmware 3.21 odbiera możliwość instalowania i używania systemów Linux na konsolach przed-slimowych. Czy więc musimy posłusznie pochylić głowy i zgodzić się na ten ruch Sony? Oto co ja zrobiłem...

    Rewolucja Won!
    [11.04.2010] 21:09
    Filip Cholewczyński

    W momencie, w którym przestaniemy wchodzić w świat gry tylko żyć nim stanie się naszym końcem. I wtedy nikt już mi nie powie, że rewolucja wychodzi na dobre.


    [03.03] Beznamiętne FPSy
    [16.02] Gdzie są te przygodówki
    [31.01] Co z tym DLC?
    [04.01] Strategie na konsole, dlaczego ich brak?
    [03.01] Najlepszy multi na PS3?
    Przeczytaj więcej blogow

    Spis produktów

    Kodowanie layoutu AKMIECIK.COM