Spis recenzjiSpis zapowiedziSpis publicystyki

Gatunek:
FPS
Platforma:
PS3
Producent:
Zipper Interactive
Wydawca:
SCEE
Premiera na świecie (_gralismy_w_bete):
Brak Danych
Dystrybutor PL (_gralismy_w_bete):
Premiera PL (_gralismy_w_bete):
Brak Danych
Zobacz Oficjalne www
Cena:
PEGI/ESRB:
16+

POWIĄZANIA:
Zapowiedź MAG - graliśmy w betę
Data publikacji: 2010.01.07 23:52
Najnowszy produkt Zipper Interactive budzi nie lada zainteresowanie. Obsługa 256 graczy naraz (sic!) ma zaskarbić sobie fanów sieciowych zmagań i przekonać ich do zakupu tego oto tytułu. Wydawcą gry jest nie kto inny jak Sony Computer Entertainment co samo w sobie świadczy już o potencjale MAG. Twórcy krzyczą głośno: będzie rewolucja w świecie sieciowych strzelanin. Po zagraniu w betę mogę powiedzieć… Mają rację!


Wersja beta gry MAG zajmuje na dysku blisko 2,5 GB. Tytuł ściągnął mi się bardzo szybko, więc zacząłem się zastanawiać jak będzie z rozgrywką sieciową (w końcu 256 graczy jakieś serwery udźwignąć muszą).


KLIKNIJ BY POWIĘKSZYĆ ZDJĘCIE



Po odpaleniu gry jesteśmy poproszeni o przyłączenie się do jednej z trzech frakcji. Twórcy – aby pozyskać graczy z całego świata dali możliwość utożsamienia się z każdą nacji. Tak więc frakcja S.V.E.R. to bojówkarze pochodzący z terenów Azji i Indii, w skład których zaliczają się Chińczycy, Rosjanie i mieszkańcy Bliskiego Wschodu. Następną w kolejności jest Raven – kolorystycznie niebieska frakcja o zaawansowanej technologii leżąca na terenie (nie inaczej) Europy. Na koniec, jak zawsze zresztą, gdy twórcami gry są Amerykanie, mamy weteranów wojennych w luźnych strojach – Valor, czyli mieszkańcy północnej i południowej Ameryki.

Idąc dalej dostajemy możliwość wyboru trybu gry w jaki chcemy zagrać. I tu miła niespodzianka: nie od razu dany jest nam dostęp do wszystkich rodzajów, tak jak w innych tytułach. Na początek dostajemy tryb, w którym musimy osiągnąć dziesiąty poziom, by móc odblokować kolejne. Wraz z kolejnymi, bardziej rozbudowanymi, trybami gry dostajemy także „w nagrodę” większą ilość graczy na serwerze. I tu właśnie zaczyna się prawdziwa zabawa.

Zanim przystąpię do opisu rozgrywki opowiem coś więcej na temat poziomów, o których zaczerpnąłem trochę wiadomości. Dzisiejsze shootery przyzwyczaiły nas do zdobywania doświadczenia za zabójstwa, właściwie serie zabójstw oraz wykonywanie określonych zadań i tak dalej. MAG w tej kwestii nie różni się od nich w niczym – dostajemy punkty przydzielane w tym samym schemacie, do których przyzwyczaiły nas takie gry jak Call of Duty: Modern Warfare 2 czy Killzone 2. Nowością tutaj jest jednak możliwość przydzielania specjalnych punktów doświadczenia do poszczególnych zdolności. Tak więc jeśli chcemy, to mamy możliwość już na poziomie piątym być zaawansowanym medykiem (jeżeli wszystkie punkty przydzielimy w ten jeden atrybut), będziemy zaś prostym do zdjęcia celem, ponieważ nie będziemy mieli rozwiniętych innych cech. Działa to także w drugą stronę: możemy przydzielać punkty do jak najlepszego operowania bronią, dzięki czemu będziemy szybciej ją przeładowywać i będzie ona miała mniejszy odrzut lub większy magazynek. MAG jest w tej części najbardziej rozbudowanym shooterem w jaki przyszło mi do tej pory grać – każdy gracz może wreszcie stworzyć takiego żołnierza jakiego chce! Jeżeli chcielibyście aby wasza postać była jednocześnie medykiem i inżynierem to nic nie stoi na przeszkodzie. Gra nie ogranicza się tylko do bycia prostym wojakiem. Jeżeli mamy na to ochotę możemy stać się głównodowodzącym akcją i wydawać rozkazy oddziałom walczącym na serwerze (przy czym mamy możliwość wyboru – bierzemy udział w akcji i walczymy u boku innych lub patrzymy na wszystko „z góry” i tylko wydajemy rozkazy). Do tych wszystkich plusów należy dodać możliwość wyboru twarzy żołnierza, którym walczymy, dobór pancerza, broni, a nawet głosu i proszę bardzo – dostajemy najbardziej rozbudowany shooter ostatnich lat. Fantastyczna sprawa.


KLIKNIJ BY POWIĘKSZYĆ ZDJĘCIE



Nie będę zanudzał Was dłużej milionami opcji jakie daje nam gra, przejdę więc do meritum sprawy – do rozgrywki. Na wstępie zaznaczyć jednak muszę, iż MAG posiada w sobie pewną cechę, której nie lubię w sieciowych strzelaninach: czas oczekiwania na grę. Aby dołączyć do zabawy należy przejść przez trzy ekrany ładujące grę: najpierw poczekalnię, w której dołączają gracze (kwestia maksymalnie dziesięciu sekund), później krótki opis misji (dodatkowe piętnaście sekund) aż wreszcie ekran ładowania mapy (od dziesięciu do dwudziestu sekund). Żeby było zabawniej po wejściu na serwer trzeba odczekać jeszcze około czterdziestu sekund zanim rozpocznie się rozgrywka. Summa summarum, jeden z najdłuższych procesów oczekiwania na grę jaki mi się do tej pory przydarzył w tego typu produkcjach.

Czytaj dalej: 1 2
wykop.pl Udostępnij

Ilość komentarzy czytelników 0:



Dodaj swój komentarz:
Nick

Treść komentarza:

Zabezpieczenie przeciw botom
Podaj wynik równania: (4+5)*3=
Zapowiadamy Aliens: Colonial Marines
Gearbox wznowił prace nad Aliens: Colonial Marines. To bardzo dobra wiadomość. Może tym razem uda się doprowadzić prace do końca? Mam taką nadzieję, bo naprawdę jest na co czekać.
Zapowiadamy Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops to już siódma część serii, która tworzona jest prze Treyarch, studio raczej kojarzone ze słabszymi odsłonami. Jak będzie tym razem? Moim zdaniem naprawdę mają szansę na odkupienie win!
Recenzujemy Sniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost Warrior to nowa produkcja studia City-Interactive, która wyłamuje się ze schematu serwowanych nam dotychczas niskobudżetowych gier. To pierwsza gra FPS od lat, z tego studia, która naprawdę jest warta naszej uwagi.
Zapowiadamy Assasssin's Creed: Brotherhood
Assassin’s Creed II nie tylko zdołał naprawić większość wad swojego pierwowzoru, ale również niejednemu przywrócić wiarę w tą markę. A teraz nadszedł czas na jeszcze większe zmiany, wraz ze spin-offem o podtytule Brotherhood.
Runes of Magic
Runes of Magic to jedna z najlepszych gier dostępnych obecnie na rynku MMO. Może być z łatwością porównywana do najlepszych tytułów dostępnych w sieci, zaś z gier darmowych jest ona niewątpliwym liderem.
Logotyp Kane & Lynch 2: Dog Days
Kane & Lynch 2: Dog Days
Logotyp Rzut okiem: Red Faction: Armageddon
Rzut okiem: Red Faction: Armageddon
Logotyp Robin Hood (2010) - recenzja filmu
Robin Hood (2010) - recenzja filmu
  • Runes of Magic
  • Godfather II
  • Toy Story 3
  • Split Second Velocity
  • LEGO Harry Potter: Years 1-4
  • Sniper: Ghost Warrior
  • Assassins Creed: Brotherhood
  • Aliens: Colonial Marines
  • Call of Duty: Black Ops
  • Medal of Honor
  • Testujemy Alpha Protocol
  • Brink
  • Rozmawiamy z Zombie Studios o Blacklight: Tango Down
  • Starcie Tytanów - Recenzja Filmu
  • Wyspa Tajemnic - Recenzja Filmu
  • Alicja w Krainie Czarów - Recenzja Filmu
  • Opętani - Recenzja Filmu
  • W chmurach - recenzja filmu
    Więcej recenzji Więcej zapowiedzi Więcej artykułów

    07.09.2010
    18.07.2010
    13.07.2010
    Zobacz najnowszą galerię Kane_and_Lynch_2__Dog_Days
    Zobacz najnowszą galerię Toy_Story_3
    Zobacz najnowszą galerię Split_Second__Velocity
    Kane & Lynch 2: Dog Days
    Toy Story 3
    Split Second: Velocity

    08.07.2010: LEGO Harry Potter: Years 1_4
    01.07.2010: International Basketball 2010
    18.06.2010: Knights Contract
    18.06.2010: True Crime: Hong Kong
    18.06.2010: Star Wars: The Force Unleashed II
    17.06.2010: LEGO Star Wars III: The Clone Wars
    17.06.2010: Trinity Universe
    17.06.2010: Atelier Rorona
    17.06.2010: Saw II: Flesh and blood
    17.06.2010: Castlevania_Lord_of_Shadow

    2010-09-24: F1 2010

    2010-09-24: Quantum Theory

    2010-10-01: FIFA 11


    2010-10-08: NBA Elite 11


    2010-09-24: Dead Rising 2

    Multiplayerowa kultura
    [07.06.2010] 22:36
    Filip Cholewczyński

    Ile razu zdarzyło Wam się grać ze znajomymi w sieci i w momencie zabicia przeciwnika usłyszeć „f*cking Polak”? Skąd to się bierze? Jak tego uniknąć? A może to my jesteśmy winni?

    Linux, PlayStation i Firmware 3.21 - część 1
    [16.04.2010] 11:42
    Arkadiusz Kmiecik

    Firmware 3.21 odbiera możliwość instalowania i używania systemów Linux na konsolach przed-slimowych. Czy więc musimy posłusznie pochylić głowy i zgodzić się na ten ruch Sony? Oto co ja zrobiłem...

    Rewolucja Won!
    [11.04.2010] 21:09
    Filip Cholewczyński

    W momencie, w którym przestaniemy wchodzić w świat gry tylko żyć nim stanie się naszym końcem. I wtedy nikt już mi nie powie, że rewolucja wychodzi na dobre.


    [03.03] Beznamiętne FPSy
    [16.02] Gdzie są te przygodówki
    [31.01] Co z tym DLC?
    [04.01] Strategie na konsole, dlaczego ich brak?
    [03.01] Najlepszy multi na PS3?
    Przeczytaj więcej blogow

    Spis produktów

    Kodowanie layoutu AKMIECIK.COM

    Armada Polska